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TimeSplitters - mon avis  (Jeux) posté le vendredi 18 août 2006 15:37

1er jour de jeu (18/08/06)

Voilà, j'ai commencé TimeSplitters hier soir et j'ai torché le mode story easy en 39 minutes 50 secondes en faisant 2 ou 3 fois chaque mission. La première pour visiter, la 2e pour améliorer et la 3e en sprint pour scorer Vu qu'il y a un chrono à la fin des missions, ca donne envie. En facile le jeu est vraiment très court avec toutes les missions aux alentours d'une ou deux minutes, voir moins.

Niveau graphique, ils se sont pas fait chier chez Free Radical, ils ont repris le moteur de Space Impact (j'aurais bien dit de GE mais c'est clairement une insulte pour GE).

Pour les ennemis c'est encore pire, y'en a un seul de modélisé pour tous le jeu et suivant les levels, il apparait en rouge, en vert ou en mauve.

Les armes par contre sont bien sympa Même si c'est moche et que la prise en main est loin d'être exmplaire, les armes sont plutot cool et ça tue bien

Après avoir fini le mode histoire, on débloque le mode défi qui regroupe plusieurs séries de petits défis à accomplir. Et là, j'ai été franchement surpris sur la difficulté ! Autant dans le 2, quand je débutais en FPS, c'était franchement impossible de se chopper une bronze tellement les temps permis étaient élevés et donc ca tapait dans l'or à tous les coups sauf certains argents dans le niveaux les plus corriaces, autant dans le 3, avec plus d'expérience ca tapait carrément dans la platine en 1st try ou bien au 2e quand on comprenait pas ce qu'il fallait faire au 1st one, autant dans le 1 bah j'dois dire que j'ai du mal à en finir certains ... Je démarre le 1er qui me tente : tuer 100 canards en 5 minutes (de souvenir dans le 2, on tape dans le 30 canards la minute, ca parraissait donc jouable). Je lance le truc et j'peine pour en faire 15 à la première. Je finis tout de même avec 89 mais après un deuxième essais à 93 et une 3e à 95, je commencais à me poser des questions. Finalement après avoir trouvé un coin sympa pour se placer, j'ai claqué un 106. Bon, là c'est qu'un exemple, et ce fut comme ça pour les autres aussi... Donc point de vue difficulté des défis, c'est déjà un peu plus convenable!

J'en suis à 7-8 défis de réussis pour le moment. Je continuerai plus tard.

Bien que moche et repoussant, le jeu m'amuse bien (et ce clairement à cause de l'effet 2 & 3).

Ce qui m'a le plus frappé, c'est clairement de reconnaitre les trois quarts des levels et l'ambiance toujours identique on y retrouve des persos du 2 et des persos du 3 qui avaient disparus dans le 2, certains levels de multijoueurs dans le 2 et 3 sont la scéne de missions du mode story et donc on retrouve vite ses marques. C'est presque avec la larme à l'oeil que j'ai redécouvert des endroits si familiers malgré leur apparence pixelisée.

2e jour de jeu (29/08/06)

J'arrive sur mon blog pour continuer mon article, et je découvre les commentaires de S20 et Grafh Et je dois dire qu'il m'ont bien motivé à continuer. J'avais peur de faire long et de faire fuire tout le monde (comme avec ma photo S20 ) mais Grafh me demande plus de détails alors c'est parti pour cette 2e édition

Alors voilà, 2e jour de jeu et... 7 heures de jeu à mon actif

Je n'ai refais qu'une seule mission en mode histoire pour un peu améliorer un temps que je trouvais mauvais. C'est chose faite mais encore loin d'être satisfaisant (seulement 5 tries en fait).

Mais donc les heures passées sur le jeu l'ont été dans le mode défi.

Je ne vais absolument pas contredire ce que je disais hier, bien que j'esperais que ce soit le cas... la difficulté des défis est énorme ! J'ai passé une heure sur le défi "6A Barrel Blast" rien que pour le finir. Il consiste à dégommer en moins de 6 minutes 72 barils de produits toxiques avec un fusil à pompe. A priori, en voyant la déscription, j'en riais déjà en me disant : ah, finalement un défi qui va être facile ! Je lance le niveau et je respawn devant un baril. J'tire un coup dedans, y'a le liquide vert qui jute et satisfait je me lance vers le suivant... après avoir tiré sur plusieurs barils, je me rend compte que le compteur "barils intacts" est toujours à 72 je retourne vers le premier et j'lui met un 2e coup de pompe. Le haut pète vraiment, j'suis content... mais le compteur descend pas. Je tire, je tire et je tire, le baril se décompose mais le compteur descend pas finalement, il aura fallu 9 raffales de fusil pour dégommer entièrement le machin c'est là que je me rend compte que ce sera moins rapide que prévu Je relance le level, prêt à faire un exploit maintenant que je sais à quoi m'attendre! Je fonce partout en tirant sur tout ce que je vois pour me retrouver à 0 secondes left avec 17 barils intacts ... non seulement j'ai manqué de temps, mais je savais pas du tout où chercher... je commence à me dire que ce défi va me poser problème je retry plus déterminé que jamais... pour me retrouver cette fois avec 7 saloperies intactes je retry, et là ... 1 baril manquant gnuuuuuu... je sais vraiment plus où chercher... et après plusieurs essais supplémentaires, je trouve le saligaud qui était planqué en hauteur dans un endroit innacessible! Et je finis le défi de la mort avec 43 secondes restantes (à force de s'entrainer ). Maintenant il faut savoir qu'entre temps, un nouveau problème s'était posé : celui de la vie... Effectivement, comme c'est toxique ce merdier, faut faire gaffe à pas tirer de trop près... sinon ca te pète à la gueule et tu clamses A force d'avoir joué à c'niveau, j'étais accro Y me fallait un score maintenant! Je visais 5 minutes. Et donc c'était reparti pour une heure de plus Pour finalement terminer avec un 5.01.4 Je fonce alors sur l'élite de Scopinfo pour découvrir avec horreur ... que le meilleur score est de 3.15.7 aarghh ce sera pour une autre fois

Il fallait vraiment que j'en parle de celui-là, parce qu'il m'en a fait voir de toutes le couleurs. Maintenant pour ce qui est du reste, les niveaux sont sympas et variés (mais très moches). Les armes bien que citées sympa hier, je me rend compte qu'il n'y a presque pas de différence de puissance de feu entre un simple fusil et un M16... mais c'est quand même très drole La plus débile de toutes c'est quand même le lance-rocket dans le 2 c'est THE arme qui dégomme 5 ennemis à la fois et là ca te tire un rocket de taille 1 pixel tout droit devant et ca fait aucun dégat 

Là je me retrouve coincé à un capture the bag... le level est pas très amusant. Ca donne quelque chose du genre : tu spawnes, tu meures dans la seconde, tu spawnes, tu meures dans la seconde,... si t'as de la chance, tu vis 2-3 secondes et pedant ce temps t'es censé aller chercher des sacs et en ramener 15 en 3 minutes j'vais encore en chier

Ce qui foire, c'est que tant qu'on réussi pas le défi précédent, on débloque pas le suivant... donc demain au programme : du spawn et des kills dans le supermarché, dans l'espoir de ramener les fatidiques 15 paquets dans le temps imparti... CA VA CHIER

3e jour de jeu (20/08/06)

Bon, à côté des 15 bags, les barils c'était du gateau ... j'en ai trop trop chier et d'ailleurs ca m'a bien bourré ... après une heure de tries inutils, j'ai décidé de tenter une DNS (do nothing strat pour ceux qui ne connaissent pas - qui consiste comme son nom l'indique, de ne rien faire et de laisser ses compagnons faire le travail ) Et en 2 tries j'ai été faire 16 quelle merdier Enfin, soit. C'est passé et tant mieux. Ce qui m'a bien fait rire par contre c'est que les 2 défis suivants, je les ai passés haut la main et du premier coup Fallait faire 5 bags au 2e niveau, au 1er essais je fais 9! Puis retry et encore 9 et finalement 12 (le WR est à 16). Bon, j'suis pas très chaud pour écrire plus aujourd'hui. J'vais juste mentionner que j'en suis à 11 heures de jeux, que c'est passé super vite et que dans l'ensemble je me marre bien malgré un gros gros défaut du jeu, dans tous les levels ont te frag en one shot ou presque alors que toi tu dois t'acharner pour dégommer quelqu'un et aussi que la puissance des armes (comme dit hier) et pas respecté... l'arme la plus puissante du jeu c'est le simple fusil à pompe qui tue n'importe qui en 1 coup alors que le double Uzi te demande 5 secondes de tir continu pour achever un homme mais malgré ça, j'avance dans le jeu avec grand plaisir

Merci de me lire et à la prochaine

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Tous les commentaires de l'article:
TimeSplitters - mon avis

  • Le_Faucheur

    mar 03 oct 2006 21:15

    les bags c\'est ma chasse gardée sur TS1 avec les frags!
    alors rem,du mal à faire 15 bags sur 7A? l\'est marrant ce defi hein! :-p
    je te rassure j\'en ai trop chié aussi(sauf que moi c\'etait mon 1er FPS PS2,alors j\'ai une excuse :-p )
    pour le 6A,parait que y\'a une tech pour shooter plus vite au shotgun,mais je suis pas capable de la faire...
    et puis les defis t\'es pas au bout de tes peine,le 9C c\'est un cauchemar,y\'a que centrale hard qui puisse etre pire...

  • rom_110

    mar 05 sep 2006 22:04

    Purée mais t'as le générateur de smilies bloqué!! :rire:

  • Grafh

    dim 20 aoû 2006 19:06

    En tout cas tu t'es laché sur les smileys! ;p

    J'avais vu une video de ST sur ce niveau :D le truc, rien qu'à le regarder j'était épuisé, ça finit jamais! J'en dit pas plus, ça pourrait te donner des indices sur la strat, et c'est peut-être pas ce que tu veux ^^
    Good luck pour les bags! c'est ton domaine ça pourtant :p j'suis sûr que tu va finir avec 1 minute left ^^

  • Grafh

    sam 19 aoû 2006 18:45

    C'est cool! :D Moi qu'était frustré de pas pouvoir l'essayer et me rendre compte de ce qu'il valait réellement, tu vas me permettre de le découvrir par procuration ^^

    J'ai hâte de lire la suite! :) Détailles un max!!

  • S20

    sam 19 aoû 2006 13:05

    C'est sympa d'avoir un avis, j'ai jamais su ce qu'il valait ce jeu. Enfin, si jle trouve pour 5€ je le prend :)


 

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