Zeldathlon  (Jeux) posté le lundi 12 mars 2007 00:03

Ce dimanche 11 mars restera à jamais gravé comme le jour de mon "Zeldathlon".

Mon défi était de franchir le cap des 12h de jeu, voici le résultat via mes statistiques Wii :

Twilight Princess - 04:21

Twilight Princess - 02:14

Twilight Princess - 00:29

Twilight Princess - 00:01

Twilight Princess - 00:50

Twilight Princess - 00:28

Twilight Princess - 01:14

Twilight Princess - 02:55

Total - 12:32

 Défi réussi

 

Ce jeu est tout simplement good

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Compil' Metal Slug  (Jeux) posté le lundi 12 mars 2007 00:22

Série cultissime de la borne arcade, Metal Slug nous arrive dans une compilation regroupant les opus 1, 2, X, 3, 4, 5 et 6 !!!

Alliant humour et bourrinage militaire avec armes et véhicules démentiels, la série de SNK n'a pas pris une ride et s'offre à nous avec un bundle de 7 jeux pour le prix d'un.

Pour les nostalgiques, la passionnés ou tout simplement pour ceux qui veulent découvrir une série qui vaut vraiment le détour.

C'est dit et redit, mais je me dois de poster ma phrase culte :

Metal Slug, we love you

Ca sort sur cette bonne vieille Wii le 30 de ce mois (mars). Si tout va bien, c'est dans la console à cette même date

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Cinéma : The Number 23  (En dehors des jeuxvideo) posté le jeudi 15 mars 2007 13:08

Sorti le 28 février 2007

Réalisé par Joel Schumacher

Avec Jim Carrey

Genre : thriller

Durée : 1h40

 

On retrouve un Jim Carrey en pleine forme pour un rôle tout à fait sérieux, même flippant. L'histoire est vraiment bien ficelée, avec des rebondissements géniaux et un finish de grande qualité.

Pour tous les amoureux des nombres, attendez vous à sortir boulversé de la salle et à commencer à calculer un tas de chose à presqu'en devenir parano J'dois avouer que j'en tremblais encore 15 minutes après la sortie de la salle

Un film vraiment excellent avec une intrigue très spéciale et une double histoire vraiment prenante. Les 100 minutes de film défilent avec une grande rapidité tellement l'intrigue est permanente et constament renouvellée.

A voir ou à louer, pour tous les amateurs de thrillers, de nombres, ou simplement de films psychopathes

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SSX Blur - impressions  (Jeux) posté le jeudi 15 mars 2007 13:31

Dès l'introduction, on ne perd pas ses repères avec la présentation des personnages qui seront disponibles dans le jeu. On retrouve donc avec joie des figures emblématiques de la série avec entre autre Psymon, Mac, Elise, mais aussi le retour de JP, Zoe, Moby,... 

Le menu est bien sympa et coloré.

Il est composé d'un mode didactiel que j'explore en ce moment.

Je ne suis pas souvent adepte des didactiels et préfère foncer la tête la première en essayant de découvrir tout par moi-même. Mais comme c'est une première pour la prise en main Wiimote + Nuchuck, je vais limiter les dégats et passer un peu de temps à essayer de maitriser les grandes lignes des manip's.

Didactiel

Après une seule épreuve du didactiel (accélerer/freiner), je comprends déjà que la prise en main sera plus rude qu'avec un pad GC.

La deuxième (sauter) me confirme tout ça!

Néanmoins c'est bien jouissif de "balancer" son nunchuck vers le haut

La troisième didactiel nous fait grinder sur des rails. L'équilibre prend toute son importance dans ce nouvel opus! Grâce au nunchuck et à son inclinaison, il faudra maintenir son rider assez droit pour qu'il ne tombe pas de son rail. Pas évident tout ça !

Ah! Le quatrième niveau m'a fait comprendre qu'on était bien dans SSX J'ai fait un double back flip sans élan et sans tremplin

Les Ubertricks, c'est ultrachaud. Au début j'faisais des big mouvement, limite dangereux, où j'me suis choppé un meuble et pris les mains des le fil reliant les 2 pads, mais suite à l'Uberentrainement spécial, j'ai compris que c'est moi qui en faisait trop et qu'il suffisait de faire de petits mouvement rafinés Néanmoins, j'en ai pas encore réussi un seul

 

Et voilà, didactiel terminé. Mes premières impressions à chaud :

Prise en main très difficile. Tout d'abord au niveau des virages, j'ai l'impression que le nunchuck ne répond pas assez précisément aux changement d'inclinaison, mais je manque peut-être simplement de pratique. Ensuite niveau grabs c'est loin d'être facile aussi (toujours du au nunchuck). Sinon les sauts, les tricks, les flips et les boules de neige (en gros, ce qui se fait à la Wiimote), c'est simple, efficace et rigolo.

Je vais pouvoir m'attaquer au jeu proprement dit maintenant.

Carrière

Le mode carrière démarre par le choix de son rider, 4 possibilités au départ : Mac, Elise, Kaori, Moby (pas Psymon )

Ensuite sélection du board ou des skis.

Une fois tout ça sélectionné, on se retrouve en haut d'une piste de freeride. Une fois la descente entamée, possibilité de choisir plusieurs direction pour se rendre à l'une ou l'autre piste. L'aventure commence

Une fois arrivé sur les lieux d'une épreuve, la compétition commence. Pour la half-pipe par exemple, les scores des rivaux sont affichés et il faut tenter de se faire une place dans le classement. Une fois l'épreuve terminée, un nombre de points est attribué en fonction de sa place dans les résultats. Ceux-ci sont comptabilisés dans le "classement général". Inutil de vous faire un dessin, le but étant d'y rester leader. Après deux dernières places cuisantes et l'accumulation d'un total de 0 points (je cherchais à comprendre comme bien utiliser touches et donc j'ai pas fait attention au chrono et me suis retrouvé Time out !!), je remporte ma première victoire ! A moi les points

Et voilà ! Après 2 half-pipe's gagnants et un Slopestyle, me voici premier du classement. Les scores à faire pour gagner son vraiment easy mais je supose que ca se corsera au fur et à mesure.

Par contre, y faut constament penser à appuyer sur 6 touches à la fois, en plus des difficultés de ride, c'est vachement coriace Pour faire un trick : Joystick du nunchuck vers l'avant + Z pour le boost, arrivé au bord du tremplin : nunchuck vers le haut suivit de : Wiimote vers le haut, le bas, ou les côtés et pour finir bouton A pour stoper le trick et nunchuck orienté pour atterir droit C'est un jeu intellectuel !

Et les commandes Wii sont loin d'être de tout repos me voilà torse nu et trempé, j'crois que la pause s'impose ! C'est pas avec les poumons goudronés du Gamla qu'on peut se permettre une petite glissade. C'est un jeu spécial Mens Sana In Corpore Sano !

 

Après plusieurs jours de jeu, la prise en main est devenue une habitude. plus trop de problèmes de ce côté là. Avec un peu d'entrainement, le jeu devient vraiment accessible et amusant.

Autres infos

Toujours la présence des skis en plus du snowboard.

Enorme Y'a la possibilité de balancer des boules de neige avec la Wiimote (après avoir appuyé sur B, lancer dans la direction désirée). Ca sert entre autre à choper des bonus sans devoir passer dessus (comme les crystaux dans les précédents).

Graphiquement il est tout à fait honnête. Je dirais que c'est le plus beau de la série (encore une chance me direz-vous).

La voix du type (le DJ-animateur) est un peu minable comparée à celle des anciens. J'm'y ferai sans doute à la longue ou bien j'aurai vite fait de la couper pour laisser place à la musique

Je n'en suis pas encore tout à fait sur mais j'ai l'impression que le système de combo a disparu !

Gros défaut niveau commandes : c'est la touche " - " ("moins", à gauche de Home) qui sert de remise en piste. Seulement elle est beaucoup trop fragile et facile d'accès donc ca m'arrive un peu trop souvent d'appuyer dessus involontaire  J'vais aller matter du côté des options pour voir si on peut pas déplacer ça sur la touche "2" par exemple.

 

En conclusion

+ Graphisme sympathiques

+ Possibilité de sauver 12 profils en mode carrière

+ Didactiel

+ Nouvelle épreuve : le slalom

+ Nouvelle épreuve : le tournoi (composé de plusieurs épreuves de différents types)

+ Gross partie de l'équipe SSX : 12 riders disponibles

+ Choix entre board et ski

+ Un classement des riders différent en fonction du rider choisi

+ Lancement de boules de neiges 

 

+ - La prise en main (innovatrice mais pas toujours évidente) 

 

- Les pistes pompées telles quelles des précédents opus de SSX

- Disparition du système de combos

- Bande son beauoucp moins bonne

- Mauvais DJ (voix, phrases,...)

- Pas de tableaux de records

- Pas d'accessoires, de vêtements et autre pour les riders

- Pas de changements physiques (barbe, cheveux, couleur,...) pour les riders

- Absence du pourcentage de finissions durant la course

 

Stats Wii

6h00

- à suivre -

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