Dès l'introduction, on ne perd pas ses repères
avec la présentation des personnages qui seront
disponibles dans le jeu. On retrouve donc avec joie des figures
emblématiques de la série avec entre autre Psymon,
Mac, Elise, mais aussi le retour de JP, Zoe,
Moby,...
Le menu est bien sympa et coloré.
Il est composé d'un mode didactiel que
j'explore en ce moment.
Je ne suis pas souvent adepte des didactiels et
préfère foncer la tête la première en
essayant de découvrir tout par moi-même. Mais comme
c'est une première pour la prise en main Wiimote + Nuchuck,
je vais limiter les dégats et passer un peu de temps
à essayer de maitriser les grandes lignes des manip's.
Didactiel
Après une seule épreuve du didactiel
(accélerer/freiner), je comprends déjà que la
prise en main sera plus rude qu'avec un pad GC.
La deuxième (sauter) me confirme tout ça!
Néanmoins c'est bien jouissif de "balancer" son nunchuck
vers le haut 
La troisième didactiel nous fait grinder sur des rails.
L'équilibre prend toute son importance dans ce nouvel opus!
Grâce au nunchuck et à son inclinaison, il faudra
maintenir son rider assez droit pour qu'il ne tombe pas de son
rail. Pas évident tout ça !
Ah!
Le quatrième niveau m'a
fait comprendre qu'on était bien dans SSX
J'ai fait un double back flip sans élan et
sans tremplin 
Les Ubertricks, c'est ultrachaud. Au début j'faisais des
big mouvement, limite dangereux, où j'me suis choppé
un meuble et pris les mains des le fil reliant les 2 pads, mais
suite à l'Uberentrainement spécial, j'ai compris que
c'est moi qui en faisait trop et qu'il suffisait de faire de petits
mouvement rafinés
Néanmoins, j'en ai pas encore réussi
un seul 
Et voilà, didactiel terminé. Mes premières
impressions à chaud :
Prise en main très difficile. Tout d'abord au niveau des
virages, j'ai l'impression que le nunchuck ne répond pas
assez précisément aux changement d'inclinaison, mais
je manque peut-être simplement de pratique. Ensuite niveau
grabs c'est loin d'être facile aussi (toujours du
au nunchuck). Sinon les sauts, les tricks, les flips et les
boules de neige (en gros, ce qui se fait à la Wiimote),
c'est simple, efficace et rigolo.
Je vais pouvoir m'attaquer au jeu proprement dit maintenant.
Carrière
Le mode carrière démarre par le choix de son
rider, 4 possibilités au départ : Mac, Elise, Kaori,
Moby (pas Psymon
)
Ensuite sélection du board ou des skis.
Une fois tout ça sélectionné, on se
retrouve en haut d'une piste de freeride. Une fois la descente
entamée, possibilité de choisir plusieurs direction
pour se rendre à l'une ou l'autre piste. L'aventure commence

Une fois arrivé sur les lieux d'une épreuve, la
compétition commence. Pour la half-pipe par exemple, les
scores des rivaux sont affichés et il faut tenter de se
faire une place dans le classement. Une fois l'épreuve
terminée, un nombre de points est attribué en
fonction de sa place dans les résultats. Ceux-ci sont
comptabilisés dans le "classement général".
Inutil de vous faire un dessin, le but étant d'y rester
leader. Après deux dernières places cuisantes et
l'accumulation d'un total de 0 points (je cherchais à
comprendre comme bien utiliser touches et donc j'ai pas fait
attention au chrono et me suis retrouvé Time out !!),
je remporte ma première victoire ! A moi les points

Et voilà ! Après 2 half-pipe's gagnants et un
Slopestyle, me voici premier du classement. Les scores à
faire pour gagner son vraiment easy mais je supose que ca se
corsera au fur et à mesure.
Par contre, y faut constament penser à appuyer sur 6
touches à la fois, en plus des difficultés de ride,
c'est vachement coriace
Pour faire un trick : Joystick du nunchuck vers
l'avant + Z pour le boost, arrivé au bord du tremplin :
nunchuck vers le haut suivit de : Wiimote vers le haut, le bas, ou
les côtés et pour finir bouton A pour stoper le trick
et nunchuck orienté pour atterir droit
C'est un jeu intellectuel !
Et les commandes Wii sont loin d'être de tout repos
me voilà torse nu et
trempé, j'crois que la pause s'impose ! C'est pas avec les
poumons goudronés du Gamla qu'on peut se permettre une
petite glissade. C'est un jeu spécial Mens Sana In Corpore
Sano !
Après plusieurs jours de jeu, la prise en main est
devenue une habitude. plus trop de problèmes de ce
côté là. Avec un peu d'entrainement, le jeu
devient vraiment accessible et amusant.
Autres infos
Toujours la présence des skis en plus du snowboard.
Enorme
Y'a la possibilité de balancer des boules de
neige avec la Wiimote (après avoir appuyé sur B,
lancer dans la direction désirée). Ca sert entre
autre à choper des bonus sans devoir passer dessus (comme
les crystaux dans les précédents).
Graphiquement il est tout à fait honnête. Je dirais
que c'est le plus beau de la série (encore une chance
me direz-vous).
La voix du type (le DJ-animateur) est un peu minable
comparée à celle des anciens. J'm'y ferai sans doute
à la longue ou bien j'aurai vite fait de la couper pour
laisser place à la musique 
Je n'en suis pas encore tout à fait sur mais j'ai
l'impression que le système de combo a disparu !
Gros défaut niveau commandes : c'est la touche " -
" ("moins", à gauche de Home) qui sert de remise en
piste. Seulement elle est beaucoup trop fragile et facile
d'accès donc ca m'arrive un peu trop souvent d'appuyer
dessus involontaire
J'vais aller matter du côté
des options pour voir si on peut pas déplacer ça sur
la touche "2" par exemple.
En conclusion
+ Graphisme sympathiques
+ Possibilité de sauver 12 profils en mode
carrière
+ Didactiel
+ Nouvelle épreuve : le slalom
+ Nouvelle épreuve : le tournoi (composé de
plusieurs épreuves de différents types)
+ Gross partie de l'équipe SSX : 12 riders
disponibles
+ Choix entre board et ski
+ Un classement des riders différent en fonction du rider
choisi
+ Lancement de boules de neiges
+ - La prise en main (innovatrice mais pas toujours
évidente)
- Les pistes pompées telles quelles des
précédents opus de SSX
- Disparition du système de combos
- Bande son beauoucp moins bonne
- Mauvais DJ (voix, phrases,...)
- Pas de tableaux de records
- Pas d'accessoires, de vêtements et autre pour les
riders
- Pas de changements physiques (barbe, cheveux, couleur,...)
pour les riders
- Absence du pourcentage de finissions durant la course
Stats Wii
6h00
- à suivre -